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    碰撞检测(边界检测)在前端游戏,以及涉及拖拽交互的场景应用十分广泛。 那么啥叫碰撞?JavaScript 又是如何检测 DOM 发生碰撞的呢? 碰撞,顾名思义,就是两个物体碰撞在了一起,眼睛是可以直观的观察到碰撞的发生。但对于前端实现,如何 ...
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  • redux 原理浅析
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  • 升级版ThreeJS 3D粒子波浪动画
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  • Vue 3 核心原理 -- reactivity 源码复写
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    标签(空格分隔): vue 前端 [toc] 前言 为了更好地理解 vue3,阅读其源码是一个重要的途径,但是单纯阅读源码可能理解不了作者为什么这样写,因此自己根据 API 来实现一遍然后再与源码作对比,可以更深刻理解 vue3 的实现原理 ...
  • 基于webpack手动搭建一个简单的vue脚手架
    前言 首先,当我们编写代码时,不通过模块化的思想想要引入一个js,通常是在html文件中创建一个script标签,引入我们需要的js,如果我们引入的是自己手写的js,很容易发生变量重名的冲突。 例如: // 变量同名冲突 // a.js v ...
  • js中的基本数据类型
    Javascript数据类型 五种基本数据类型: Number数值类型 (整数和浮点数(小数))(八进制、十六进制)八进制:0-7 例如:034十六进制:0-9 A-F(10-15) 例如:0x4F3A十进制:0-9 例如:45 ...

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